Расходы россиян на видеоигры растут — исследование
Рынок игр в России развивается и растет в русле глобальных тенденций, однако пока составляет лишь 1% от мирового рынка. К такому выводу пришли аналитики компании Newzoo, исследовавшие продажи физических и цифровых копий компьютерных, консольных и мобильных игр, внутриигровые покупки, дополнительный игровой контент и подписки.
По прогнозам Newzoo, российские геймеры в этом году потратят на компьютерные игры и внутриигровой контент в среднем $64 на человека, что на 8% больше, чем в 2018 году.
Весь объем российского игрового рынка по итогам 2019 года достигнет $1,8 млрд, что на 6% больше, чем годом ранее. Увеличится и число геймеров в России — на 800 тыс., до 66 млн человек.
Эксперты рынка ожидают, что темпы роста сегмента мобильных игр будут снижаться: если в прошлом году он увеличился почти на 25%, то в нынешнем году рост составит всего около 5%. Это также соответствует мировым трендам.
Предпосылок для появления сдерживающих факторов для роста рынка пока нет, напротив, появляется все больше решений и продуктов, которые его ускоряют, утверждают представители отрасли:
«Недавно Apple анонсировала Apple Arcade, в Google представили новую Stadia. Все это только усиливает интерес к рынку и увеличивает приток новых пользователей».
Однако они также признают, что в перспективе может появиться определенный «жанровый голод», когда разработчикам будет сложно предложить пользователям что-то новое, «все труднее будет вызывать эмоции и удивлять». Возможно, к этому моменту массовыми начнут становиться игры с элементами виртуальной реальности.
Напомним, в конце мая Mail.ru Group объединила все свои игровые проекты в России и за рубежом (выходящие под брендом Mail.ru Group и брендом My.com) в единый глобальный бренд MY.GAMES.